Les premiers jeux XNA en 3D avec succès sur Windows Phone.
Et le résultat est loin d’être moche, j’attends quand même de voir une vidéo in-game pour juger de la fluidité du tout.
Et le résultat est loin d’être moche, j’attends quand même de voir une vidéo in-game pour juger de la fluidité du tout.
Vous pourrez la trouver ici, de quoi patienter ^^.
Bon comme on pouvait s’en douter une nouvelle version de notre Framework préféré devrait débarquer d’ici un a deux mois, pour venir supporté les développement sou Windows Phone 7 séries. Les nouveautés devraient être :
De bien belles nouveautés qui me mettent l’eau a la bouche. Nous devrions avoir plus de nouvelles dans le cours de la semaine.
Ceux qui ont eu l’occasion de développer sur ZUNE (il ne doivent pas être nombreux en Europe) le savent, le Framework empêche l’utilisation de la 3D sur le device. Personnellement j’avais un peu peur que cette limitation se retrouve dans les Windows Phone, même si la concurrence en est capable. Et bien le doute a été levé sur ce problème puisque l’une des conférences du mix portera sur l’optimisation des jeux 3D pour la plateforme Windows Phone ^^. J’espère que cette possibilité sera étendu au zune afin qu’il devienne lui aussi une vrai petit console de jeu vidéo ^^.
Lors d’une présentation pour les teched du moyen-orient, Eric Rudder a présenté un portage d’un starter kit XNA sur Windows Phone, et le moins que l’on puisse dire c’est que ce donne envie ^^.
Nous étions invités Vendredi matin au campus Microsoft pour une présentation en petit comité du nouveau Windows Phone 7 series. J’en ai profité pour poser tout plein de question au chef produit Fréderic Brandt, et notamment concernant le développement sur la nouvelle plateforme.
Des fuites reportés sur le site xda-developers montre que l’OS supportera non seulement Silverlight mais aussi et surtout XNA ^^.
On s’en doutait mais bon je suis impatient de voir arriver le XNA Game studio 3.2 qui sera surement dévoiler lors du MIX mi-mars.
Autre bonne nouvelle le multi-task sera géré, mais d’une manière un peu spécifique puisque visiblement les applis seront mises en pauses quand elles n’auront pas le focus. Mais il existera un système de gestion d’événements permettant de les gérer dans ce cas de figure. Encore une fois nous en serons plus des les 15 mars, je sui vraiment impatient de voir ce qu’on nous prépare ^^.
Comme promis, nous reprenons les tutos sur les composants de XNA, aujourd’hui nous allons aborder le sujet du réseau. Pour ceux qui en ont déjà fait dans d’autre Framework, ce n’est pas toujours des plus facile, mais grâce a XNA nous allons non seulement pourvoir créer un réseau qui marchera sur toute les plates-formes XNA (même si je n’ai pas pu tester sur le Zune sniff), mais aussi inter plateforme, c’est-à-dire que vous pourrez jouer en réseau en même temps sur votre Xbox et sur votre pc ^^.
On avait pu en voir un aperçu ce matin mais c’est officiel le live arrive sur les téléphones ^^. par contre aucune info sur le développement d’appli ou sur la rétrocompatibilité, il faudra attendre le 15 mars et le début du MIX.
Une vidéo dans la suite.
Et qui dis Xbox Live, dis XNA \o/. Visiblement MS a du mal a garder ses secrets cachés ^^.
via twitter.